在Blender布置场景中的Sprites
准备工作
Blender 版本要求:4.2+
Steam 切换 Blender 版本的方法:右键 -> 属性 -> 测试版 -> 选择“v4.2 - Stable - LTS”或以上版本
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布置Sprites流程
确保Sprites文件名符合规范
由于静态场景类 Sprites 将会放在场景中的 Quad 上,本质是模型的纹理,故该类 Sprite 实际上是模型 的 Textures,遵守其命名规则,以一个车站钟表(StationClock)为例:
模型文件名:SM_StationClock_Blue
材质名:M_StationClock_Blue
基础色文件名:T_StationClock_Blue_C
法线贴图文件名:T_StationClock_Blue_N